QUE ES GROWL
GROWL convierte el saco de boxeo tradicional en un entrenador personal interactivo a tamaño real, con gamificación inmersiva, olvídate de las clásicas pantallas.
GROWL proyecta el entrenador virtual mientras el usuario lanza golpes al saco, exactamente igual que si tu entrenador estuviera allí. Recibes feedback visual, en tiempo real, con marcadores de puntuación y estadísticas que se muestran en la pantalla.
Cada impacto es captado por los sensores integrados: acelerómetros en el saco miden la fuerza, y las cámaras e infrarrojos registran la posición y el movimiento corporal. Todo este sistema (“coach” virtual, detección de golpes y análisis por IA) transforma el entrenamiento tradicional en una experiencia completamente inmersiva.
Ha sido diseñado para boxeo pero también tendrá actividades de fuerza, yoga y pilates según el programa elegido.
Así, GROWL se presenta como un “entrenador personal de boxeo y fitness potenciado por IA”
LA IDEA
Está pensado para el entrenamiento en casa, está “inspirado” en los conceptos de Home fitness de Peloton o de Tonal. A mi me recuerda, mucho al modelo de saco ideado por Bhout, pero creo que ha ido un paso más allá.
Aunque la idea original, es replicar en casa, la experiencia de una clase en un centro de fitboxing no me extrañaría que pronto lo viéramos en nuestros gimnasios, sin duda es mucho más que una “clase virtual”
PARA CUANDO
Aun no está listo, solo tenemos el prototipo, aunque ya puedes reservar tu saco, con un 50% de descuento, seguramente no lo tendrás hasta dentro de un año, y eso si vives en US obviamente.
EL QUE
Técnicamente, combina hardware y software avanzados para crear una experiencia gamificada de fitness en casa. El dispositivo incluye un marco para anclar a pared, del que se cuelga el saco, con sensores multidireccionales y un proyector 4K que proyecta un entrenador virtual de tamaño real sobre el saco.
Gracias a cámaras 3D y sensores de tiempo instalados en el marco, GROWL puede ver cada golpe: al tocar el saco se interrumpe un patrón láser, permitiendo calcular con precisión zona, velocidad e intensidad del impacto.
Simultáneamente, una GPU dedicada con Unreal Engine 5 genera entornos de entrenamiento inmersivos (números de repeticiones, potencia, precisión, etc.) en tiempo real.
En conjunto, estas características hacen que GROWL ofrezca retroalimentación inmediata sobre la técnica del usuario, guiándolo en cada sesión de boxeo o ejercicio complementario.
La idea de proyectar la imagen sobre el saco, es magnífica, ya que no estás golpeando ninguna pantalla que puedes romper
Pueden proyectar sobre el saco, diferentes elementos de gamificación, pero el más espectacular, es el de un entrenador a tamaño real, que parece que está allí contigo.
MODELO DE NEGOCIO
Growl planea que su dispositivo tenga un precio similar al de los dispositivos Tonal. El precio de salida estimado es de $4,950 por unidad, aunque si te gusta, puedes reservarlo ya, con un descuento de preventa del 50% ($2,499).
Este precio incluye el equipo físico (saco de boxeo montada en la pared con el hardware asociado) y acceso a la plataforma básica.
Después del primer año gratuito, puedes optar por un servicio de suscripción mensual de $59 que da acceso a los entrenamientos guiados y contenido premium. Quieren que la cuota mensual sea similar a la membresía de un gimnasio.
MONETIZACION
Los flujos de ingresos que han previsto son:
- Venta del saco y hardware GROWL: unidades físicas del saco inteligente con el sistema embebido (margen bruto alto, similar a lo estimado para dispositivos Tonal o Peloton)
- Suscripciones de contenido: membresías mensuales para acceder a la biblioteca de ejercicios (boxeo técnico, cardio, fuerza, yoga, juegos interactivos, etc.)
- Otros ingresos: financiación a plazos y cuotas (financiamiento de compra), accesorios licenciados (guantes, equipamiento de entrenamiento GROWL), y potenciales actualizaciones de software o cursos especiales.
En general, el modelo de monetización es similar al del resto plataformas de fitness conectado: el hardware genera un alto ingreso inicial, mientras la suscripción garantiza ingresos recurrentes y retención del usuario. Esto se alinea con la estrategia de ofrecer un dispositivo de gama alta (precio similar al de un Tonal ) pero con un flujo constante por contenido adicional.
ESTRATEGIA DE FINANCIACIÓN
Desarrollar esto no es barato, ya lo estarás imaginando, GROWL ha combinado capital privado con crowdfunding para financiar su desarrollo.
- En diciembre de 2024 la empresa anunció una ronda seed de $4.75 millones liderada por Skip Capital (con Kima Ventures, Teampact y el luchador UFC Ciryl Gane como inversores). Estos fondos iniciales cubrieron la ingeniería y prototipos.
- En mayo de 2025 lanzan una campaña de preventa en Kickstarter, con $20,000 de objetivo, para validar demanda-
- La campaña ya ha superado ampliamente su objetivo inicial: a mediados de mes ya tiene 145 patrocinadores y más de $400,000 en aportes
- Los backers de Kickstarter obtienen el dispositivo con un 50% de descuento (precio de preventa ~$2,499) y 12 meses de suscripción premium gratuita
- Además, se incluyen recompensas exclusivas: membresía limitada con nombre de usuario reservado, y bonos para patrocinadores VIP como invitaciones al showroom o guantes de entrenamiento con la marca GROWL. La campaña de Kickstarter, que finaliza el 14 de junio de 2025, permite asegurar las primeras unidades con descuento y financia los costos de producción iniciales.
CRONOGRAMA DE LANZAMIENTO
- Dic 2024: Anuncio oficial y cierre de ronda seed de $4.75M. Se consolida el equipo fundador , así como consejeros destacados como con Sam Bowen, exvicepresidente de ingeniería de hardware de Amazon, Peloton y Tonal
- May-Jun 2025: Campaña de preventa en Kickstarter (13 de mayo al 14 de junio de 2025) Validación de demanda y primeras ventas.
- Segunda mitad 2025: Producción piloto y refinamiento del producto
- Feb 2026 (estimado): Inicio de envíos a clientes y patrocinadores.
Este cronograma refleja un ciclo de desarrollo rápido: desde el financiamiento inicial hasta el producto terminado en poco más de un año. A partir de 2026 el objetivo es abrir canales de venta directa y posiblemente acuerdos con distribuidores de equipamiento deportivo.
POSICIONAMIENTO EN HOME FITNESS
GROWL se ubica en el nicho de entrenamiento de boxeo y fitness conectado para el hogar, un segmento complementario a otros líderes del sector.
El usuario objetivo son entusiastas del boxeo y del fitness gamificado, así como familias completas: la propia empresa indica que el sistema es apto para usuarios de 10 años en adelante y niveles desde principiantes hasta avanzados. Ofrece una solución «todo en uno» que combina boxeo técnico, cardio, fuerza y recuperación, yoga o pilates, lo que busca atraer tanto a aficionados de deportes de combate como a quienes desean otros entrenamientos.
COMPETENCIA
- FightCamp: Kit de boxeo doméstico con sacos y guantes inteligentes. Ofrece rutinas de boxeo y kickboxing interactivas mediante sensores y requiere suscripción mensual (≈$39/m).
- Liteboxer: saco de boxeo con luces LED al ritmo de la música. Se enfoca en combos de boxeo gamificados (Punch Tracks). También usa suscripción para acceder a sesiones guiadas.
- Nexersys / Boxx: Sistemas con pantallas y objetivos para entrenar boxeo en casa. Menos dependientes de IA, más basados en tecnología de pantallas táctiles.
- Peloton / Tonal / Mirror: Soluciones de fitness conectadas dominantes (bicicleta, pesas digitales, espejo interactivo). Aunque no son de boxeo, compiten por el tiempo y gasto del usuario en dispositivos de ejercicio en casa.
DONDE
- https://www.joingrowl.com/
- https://www.kickstarter.com/projects/growl/growl-ai-powered-boxing-and-fitness-coach
- https://www.youtube.com/@JOIN_GROWL
- https://www.instagram.com/joingrow